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本周重要新闻:

腾讯加速防沉迷新规落实:新增21款产品,微信/QQ小游戏接入

腾讯正在加速推进防沉迷新规在旗下游戏中的落实工作,继《和平精英》等12款产品已启用新的防沉迷规则后,从3月下旬至今再新增21款产品完成新规落实。与此同时,微信小游戏和QQ小游戏也已接入健康系统,未成年保护全面升级。

这21款产品包括:《王牌战士》《梦幻诛仙》《我的起源》《一起来捉妖》《腾讯欢乐捕鱼》《猎人》《妖精的尾巴:魔导少年》《轩辕传奇手游》《英雄杀》《最强NBA》《拳皇命运》《仙剑奇侠传四》《魔力宝贝》《全民水浒》《腾讯广东麻将》《欢乐升级》《征途手机版》《拳皇98 终极之战OL》《全民飞机大战》《魂武者》《天天炫斗》。

截至目前,共有33款腾讯自主运营的产品已启用新的防沉迷规则,并计划于上半年内覆盖腾讯运营的全部移动游戏。

《王者荣耀》新功能曝光:花99元,你的iOS账号角色也可以迁移到安卓端了

4月22日,《王者荣耀》官方发布消息称,将开放跨系统角色转移服务。

在正式服的范围内,安卓手Q和iOS手Q角色可以相互转移,安卓微信和iOS微信间亦可实现这一做法。

玩家可通过“王者营地-战绩切页-游戏工具-角色服务专区”转移现有角色。而角色转移也需要满足一系列条件,比如转移角色等级需>=20级、转移角色注册时间需>=30天、需退出战队、转移角色的点券需小于等于100、不可存在未领取邮件、保证小队中仅有该角色一人、1年内最多进行两次角色转移等等。同时,转入的区服注册上限不能超过90%,且玩家从未在该大区创建过角色等。

《动森》到底有多火?12天内数字版销量超过500万

数据分析公司 SuperData 日前发布了2020年3月份全球游戏市场报告。

报告指出,今年3月,全球数字游戏消费额达到100亿美元,创历史新高。与去年同期的90亿美元相比,增长了11%。其中主机游戏收入环比增长64%,达到了15亿美元;PC游戏环比增长56%至5.67亿美元;手机游戏的收入同比增长15%,达到57亿美元。

在主机游戏分类中,任天堂《集合啦!动物森友会》位列销量榜榜首。报告显示,本作自3月20日发售以来,其数字版销量已经突破了500万份。

▋字节跳动游戏业务负责人严授:最近谣言太多,腾讯游戏做的不错

字节跳动的游戏业务似乎又有了新动态。

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称:“最近,行业里关于我们游戏业务的谣言比较多。”

确实如严授所言,近期业内有不少关于字节跳动的传言,比如“严授下课、头条游戏业务大缩编”。

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还有媒体称「字节跳动超10亿收购游戏公司」,被收购对象为「腾讯首款暗黑手游」《拉结尔》的研发商帝释天。

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因此,本次严授的发声,也是对近期外界传言的回应。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”文中还提到,2020年,字节跳动游戏业务将会再继续招聘超1000人。

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顺便一提,天美的《天天爱消除》做的不错

▋拳头卡牌新游《符文大地传说》将于5.1日上线,港澳台服同步

4月21日,游戏发行商台湾大哥大表示,英雄联盟卡牌游戏《符文大地传说(Legends of Runeterra)》的港澳台服,将于5月1日与全球同步上线。

对当地玩家来说,这个消息可能是意外之喜。因为4月初的时候,《符文大地传说》的开发商Riot Games(拳头)曾表示,由于在台湾和香港仍在赶工以符合相关发行规范,游戏预计将无法同步上线。

作为拳头在英雄联盟10周年庆典上公布的策略卡牌产品,《符文大地传说》也引起了业内的一定关注,不少人将其视为《炉石传说》的潜在挑战者。目前游戏在TapTap上的预约量已经超过33万。

《堡垒之夜》「被迫」上架谷歌Play商店;Epic筹备新一轮融资

4月22日,来自彭博社(Bloomberg)的消息显示,《堡垒之夜(Fortnite)》的开发商Epic Games正在着手准备新一轮的融资。该公司曾在2018年从7个投资者中获得了12.5亿美元的融资。

彭博社援引知情人士说法:Epic Games已聘请一家财务顾问来处理融资事宜,而在新一轮融资中,该公司将考虑募集5至10亿美元资金。此外,知情人士称,Epic Games经过本轮融资后,估值将超过150亿美元。

截至目前,Epic Games方面对此报道未予置评。

为了科普防疫知识,《魔兽世界》私服模拟了一次“艾泽拉斯疫情”

全球疫情扩散的过程中,恐慌情绪也在各地蔓延,并且给谣言的滋生提供了空间:有人认为阳光能杀灭新冠病毒,有人认为多喝水就能保证自己的安全健康。

当外面的世界充满了各种未知性的时候,游戏社区也在用他们自己的方式,尝试帮助玩家用正确的方式保护自己和他人——比如《魔兽世界》粉丝服务器Elysium。

Elysium是一个非暴雪官方的《魔兽世界》服务器。这个服务器共有超过350万玩家,周活跃人数在15000人左右。上个周末,他们举办了一个名为“艾泽拉斯疫情”(Pandemic In Azeroth)的活动——管理员们在没有任何通知的情况下在游戏世界中投放了一个“病毒”。这个病毒在游戏中快速蔓延,15小时内感染了2276名玩家;24小时内,这个数字上升到了7000人。最多的时候,这个虚拟的病毒感染了服务器内88%的玩家。

3月欧洲手游收入达7.4亿美元,同比增长22%

目前,新型冠状病毒(COVID-19)正在欧洲大陆肆虐,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。近日,Sensor Tower分享了疫情影响下,他们观察到的游戏行业数据。

下载量方面,2020年3月,欧洲移动游戏下载量将近12亿次,创历史新高,较2月增长19%,较1月增长14%。作为对比,2019年3月,欧洲手游下载量环比增长9%,较去年1月下降9%。

收入方面,虽然3月手游收入的增幅不及下载量,但与去年同期相比,增长速度仍相当可观。今年3月,欧洲手游收入达到7.4亿美元,环比增长12%,较1月增长6%;同比增长22%。

完美世界2019年游戏业务营收68.61亿元,手游营收同比增长43%

4月23日,完美世界发布2019年年报,期内公司游戏业务实现营业收入68.61亿元,同比增长26.56%,实现净利润18.98亿元,同比增长38.70%。同时,经营性现金流净额同比增长1656.63%至20.23亿元。

根据同日披露的2020年Q1财报,一季度游戏业务延续强劲势头,实现收入21.08亿元,同比增长47.69%,游戏业务净利润同比增长67.33%,符合此前预告范围。

今年一季度,上市公司整体实现营收25.74亿元,同比增长26.09%;实现净利润6.14亿元,同比增长26.41%,扣非净利润同比增长29.17%。一季度经营性现金流净额5.71亿元,同比增长426.42%。

吉比特Q1财报:营收7.40亿同比增长46.28%,研发费用破亿

4月24日,吉比特发布2020年一季度财报。

报告期内,吉比特营收为7.40亿元,同比增长46.28%;归属于上市公司股东的扣非净利润为2.94亿元,同比增长47.24%。疫情影响之下春节假期延长、玩家活跃度上升,这些都给吉比特的业绩起到了助推作用。

报告期内,营收主力《问道手游》保持了稳中有升的数据表现,其在App Store畅销榜的名次基本稳定Top 30,进入4月份《问道手游》还一度冲入Top 10行列。

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版权声明:aysz01 发表于 2024-04-08 5:49:57。
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